nbsp; 邪眼将光影快进到某个节点前,画面中的玩家战斗风格稳健,以闪避和格挡为主,追求无伤或低损耗结束战斗。
「接下来是这里,是他生命层级突破前的39小时。」
画面切换,同一个玩家战斗风格陡然变得激进,频繁使用高消耗的爆发技能,主动挑战更强的邪祟,战斗风格发生明显变化。
「接下来是这里,他成功突破。」
光影最终定格在这名玩家完成突破后的画面上,画面里的生命强度数值发生明显变化。
「突破后,他的战斗热情和冒险倾向迅速回落至原来水平,甚至有一小段满足期对邪祟的强度开始挑剔,绝大多数玩家皆是如此,这些回溯数据可以证明,这并非个例,跨界战争中超过%的玩家身上观察到了类似的前置行为信号,准确度极高。」
邪眼收回光影画面,总结道:「所以,我们可以根据特定玩家身上的精神力强度变化,以及气血强度变化,打造一套战力跃迁渴望期」的对照表,在他们最迫切需要资源的时候,调整任务报酬数额————那么,我们不仅能杀熟,还能杀急,资源的利用率会进一步提升。」
「将这套模式对照团队,可以参考他们的合众战阵的强度,或是团队里绝大部分成员的状态,然后判断出群体性的需求变化。」
详细听完邪眼的解读,地念邪灵忍不住竖起大拇指,用玩家的方式开口道:「你可真是个畜生————不过,我喜欢。」
地念邪灵咧嘴笑道,随后意识进入玩家攻略库,详细查看了邪眼指出的「玩家潜在特质」。
正如邪眼所言,玩家存在阶段性的突破渴望。
根据过往信息检索,似乎与花费资源进行某种强化有关,在攒够这笔资源前会有一段的激进期,完成强化后会回归平常状态。
杀熟+杀急,这套模式完全可以应用于任务市场。
能省钱,总归是一件好事。
邪眼的提议,也让它产生了一个更「深层」的想法:省钱是节流,那能不能————开源?
既然可以通过支付玩家报酬的形式来利用玩家,那是否也能从这群只进不出的「搅屎棍」手里,反薅回来一些资源?
「邪眼,你觉得我们能不能设定一种模式,反过来从玩家这里获取资源?这群畜生,平时只进不出,光是我们单向支付,太亏了。」
邪眼巨大的眼球缓慢转动,触手无意识地摆动,进行高速计算。
片刻后,它给出了一个无奈反馈:「暂时没有明确方向,玩家对外部文明的技术兴趣非常低,我们吞噬的文明势力所掌握的知识体系,于我们而言价值为零,对玩家也是如此,他们更热衷于能从我们这里兑换走资源进行吞噬吸收。」
听到这番话,地念邪灵却没有放弃。
念头转瞬间,邪眼的数条主触手对接身体,它进入超频算力模式,开始筛选过往海量数据。
商品————玩家最渴望什么?他们的终极目标是什么?
信息流如同瀑布般刷过它的意识。
忽然,一条在他的脑海中点亮:源初怪物。
那些在怪物世界各地自然生成,象征著怪物世界本源规则的奇异生命。

