感知视角在帝家山脉西北角的「任务市场」里扫视。
经过两个月的积累,原本杂乱无章的任务系统在大量数据的「浇灌」下,被他梳理得井井有条。
在此期间,任务系统得以完善。
联盟里的邪灵兄弟只需要将任务内容输入任务系统,就能自动评级,跳过了自定义等级的开荒阶段。
任务报酬的发放也彻底告别了往日的随意,不再是凭一时兴起给多给少,而是根据任务难度、玩家效率、完成质量,制定了一套规范标准,每一分报酬都在他的掌控之中。
而每一个新加入帝家山脉范围,前来接取任务的玩家小队或团队,都会被它纳入一个不断完善的评估体系中。
他们的任务完成效率、战斗风格偏好、对报酬的敏感度、团队成员间的配合模式————所有信息都被邪眼默默记录、分析,最终汇合成一份份越来越清晰的:
玩家/团队性格画像。
谁是贪小便宜的类型,谁是沉稳谨慎注重长期收益的类型,谁是冲动冒进为了资源不惜一切的类型,甚至谁吃软不吃硬、谁吃硬不吃软,都被他摸得一清二楚,记在了「玩家攻略库」里。
这些信息让它明白,特定玩家团队的价格底线在哪。
接下来,它决定测试「大数据模式」,让任务系统变得更加可控。
想到这里,它将自己的想法共享给了邪眼。
正在收录信息的邪眼在这时睁开眼,硕大的眼眸露出人性化的疑惑神情:「恶霸,你要玩大数据杀熟?」
地念邪灵听闻,额头青筋跳动:「你喊谁恶霸?」
「你啊,玩家喊你能应,我喊你就不行?」
地念邪灵深吸了一口气,没有在这个问题上跟邪眼扯皮,随后沉声道:「我给的方案,分析结果如何?」
面对询问,邪眼短暂舞动触手后眨眼:「包的,玩家族看似是一个整体,其实每个玩家个体、小队、团队,都有独立思维逻辑,报酬给多给少,不一定要按任务强度来。」
「我们的分析模型显示,针对不同画像的目标实施差异化报酬,理论上可以节省平均15%—35%的非必要资源溢出,同时维持任务接取与完成率,这明确可行。」
地念邪灵赞同点头,正要明确运行这套大数据杀熟模式。
「不过————」邪眼的声音突然转折,硕大眼眸缓缓逼近地念邪灵:「恶霸,如果真的想试试大数据杀熟,或许还可以添加一个关键变量,能产生更高的性价比。」
「什么变量?」地念邪灵无视了邪眼的称呼,忍不住询问。
「战力跃迁渴望期」。
「什么东西?」地念邪灵不由得一愣。
「根据过往数据信息分析,玩家族绝大多数成员存在一种周期性的战力突破阶段,在临近突破前,他们对资源的渴望会显著增强,行为模式也会发生变化,变得更愿意冒险,也更愿意接受挑战,对报酬的即时性要求会高于合理性。」
语罢,邪眼挥舞触手,从玩家攻略库里调出几段影像记录。
多重光影画面中的主角,是一名手持战斧的玩家。
「看这里。」

