的是,其中有二十多万的数据来自虫族,也就是说,真正损失的战士战损比是达到了二比一。
这其实对很多文明种族来说,是完全能够接受的!
并且在神灵级方面,他们居然还稍微占据了一点上方。
但即便是第一天,也超过了三百多神灵级的陨落。
但,话虽然难听了一点···但能够从第一天活下来的,接下来势必会更强。
未来的战损比,可能就会维持甚至还会继续降低。
第二天,由于第一天的战绩,算是试探性的,但即便是试探性的,也打出了不错的战绩,所以信心还是挺高的,在加上防守的难度不大,不像是在旋涡战场,有那么庞大的区域要固守,虽然这十界山也不小,但有十八大文明在这里镇守着,完全足够了。
第三天,确实延续了第二天的高涨,战损比进一步的下降,虫族似乎也在这种环境之下开始成长,那些原本一出生便已经定好了他们的上限是什么的虫族,居然在战场上的厮杀之下,在那么多的血气的滋养之下,不少低等阶的虫族居然开始自主打破基因桎梏,开始进化了起来,于是乎就出现了虫族热衷于战场,变得更加积极,外加上强者数量变多,他们的进化,可不像是修炼相对缓慢。
第四天,虫族进化的规模非常客观,平均每一场战争下来,就有百分之二十左右的虫族会得到进化,要知道,他们的规模如此之大,别说百分之二十了,就是百分之十都极为恐怖了。
第五天,神灵的战争越发激烈了起来,双方的损失也在不断攀升,神灵级成了主战场,神灵级之下的,难得的度过了一天‘休息’。
第六天,双方再次对垒,这次永恒级出手了,城墙这边吃了亏,他们先下手为强,灭杀了一个王牌小队,在登上城墙之后,被赫炎所拦截并阵斩在城墙之下!