启血宫对己方是如虎添翼,增强瞬间的爆发力,足以在敌方前排回援之前,快速蒸发掉他们的核心输出单位。
其次,在己方获得正面对抗优势的情况下,血宫的效果可以加快推进速度。
例如,敌方有1个战力单位,我方有300个战力单位。
双方同时获得血宫增幅,我方获得的优势加成要远强于敌方。
骨宫也是如此。
这个防御型领域,不一定要在硬碰硬时释放。
完全可以在放弃进攻,坚守阵地的时候使用。
在敌方全力进攻,己方全力防守的情况下,提升双方防御力,完全有利于防守方。
论坛攻略党玩家认为,三宫命魂的强大与否,在于团队指挥能否精准判断在何时释放何种领域,将看似平等的增幅转化为不平等的优势。
至于这个命魂适合什麽流派的玩家镶嵌,论坛普遍认为最契合的是承伤流和辅助流。
最多再加一个率队奔袭敌后的刺客流团队,其他流派的玩家,完全没必要浪费一个宝贵的星脉槽进行镶嵌。
查看了最新的命魂收容情况后。
祁胜的视线转向更新内容。
虽然玩家还未触及半神境,甚至连门槛都未曾触摸到,但有些东西,必须提前铺设。
半神之境,需要玩家进行一次生命跃迁,向力量的更高维度蜕变。
玩家拥有的纯净之躯本质上没有成长上限,如同一块拥有无限潜力的原坯。
但想要晋升半神境,需要将其铸造成神器。
他将这套会在未来登场的体系,称之为:登神体系。
当玩家满足前置条件,踏上这条登神路,承载所有命魂的「脊柱星河」将得到改造。
玩家需要挑选一个命魂作为主命魂,化作脊柱星河中央的主星序,燃起猩红色神焰。
其馀命魂,都将环绕主命魂的轨道运行,化作一颗颗闪耀的辅星,共同构成星环体系。
以其他命魂的力量,去滋养丶增幅中央的主命魂。
这个模式有点类似蓝灯族的:神灯体系。
嵌套的71个规则,环绕「神灯规则」运转,让神灯规则的特性效果获得显着增幅。
星脉体系也是通过规则共鸣的方式,让主命魂的特性效果获得大幅度增幅,生成额外特性效果例如,玩家选择食气作为主命魂,配套的其他命魂效果不变,但食气的特性效果将得到飞跃式的增强。
每一个星环的构筑,都需要玩家在自己的星脉槽里挑选出一个核心。
但星脉体系的本质不会改变。
祁胜不会将玩家的选择固定在一条无法更改的道路上,会给予玩家绝对的自由搭配权。
只要玩家想,今天可以玩承伤流,明天可以玩法系,后天可以玩辅助—主命魂想怎麽更换都没问题。
前提是,每次更换都得支付祭力费用。
这套体系的起步是半神境,暂时还处在规划阶段,有许多细节设定需要完善。
与他正在着手构建的「四神供养体系」一样,将成为玩家通往更强的核心基石。
玩家阵营的未来道路,还很漫长。
玩家现在的发展脚步,还仅限于三块大陆,分别是苍白大陆丶地鸣大陆丶断魂大陆(阿乐训练营)。
需要面对的挑战,还有很多。
他不急于一时,许多设定会从长远的角度考虑。
就在祁胜查看了新的设定框架,想要继续查看战阵与威压系统的更新内容时,指引的反馈在脑海中浮现。
他的视线当即跳转至「烬土荒原」地区。
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烬土荒原。
作为这一轮招募登场的新地图。
玩家在这里活动时的视野,极尽开阔,场景类似现实中的非洲大草原,却更添几分苍茫。
天穹之上,巨大的落日如同冷却的熔炉,将漫天云霞煅烧成赤金脉络,低垂得仿佛就要触及远方起伏的地平线。
乾燥的狂风裹挟着尘土与草叶气息,掠过茂盛黄草,发出沙沙声响。
大地之上,一马平川。
斑驳的草场与裸露的岩层交错分布,形成粗犷的大地肌理。
一簇簇耐旱的刺棘灌木顽强地扎根在裂缝之中。
远处,生长着枝桠如鹿角的巨大古树,矗立在土丘之上,成为这片天地间最显着的路标。
更远处,身上披覆着骨甲的多蹄兽群如潮水般迁徙而过,扬起的尘埃在夕阳下飞舞。
偶尔,玩家还能听到某种掠

