返回第422章 指挥变革更新展望  一刀斩斩斩首页

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,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。

这二者,辅助和法系都需要。

一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。

镶嵌优先级上,散矢大于扩散。

因为不误伤队友的优先级,高于一切。

表现效果上,扩散大于散矢。

让法系、辅助的战争表现得到显著强化。

……

查看完最新收容的命魂数据信息。

祁胜的视线转向更新内容。

近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。

眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。

战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。

从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。

战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。

集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。

是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。

反观威压系统,就有点惨了。

起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。

砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水。

所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。

论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。

但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。

它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。

当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”

真正的战略价值。

包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”

逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。

事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。

它是一种内在“特质”

的极致外显。

玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”

演化成规则效力的战士。

它就是痛苦兄弟的老师:苦行。

这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”

这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”

释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。

但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。

他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。

后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”

,由痛苦兄弟继承。

苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。

让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。

所以,威压系统的更新,接下来还会继续。

这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。

最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。

再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。

葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。

剩下的收益,都还在玩家手里。

等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。

这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。

抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活动其实没什么意义。

这些年玩家阵营的内容已经很完善了,什么类型的商品都能从内部找到。

药剂、时装(武装载具)、武器(符文共鸣武器)……如果让玩家祭力,抽祭力,毫无特色。

以小博大,这本质上和命运赌城没什么区别。

想到麾下四神,各个都还是最虚弱的状态,他有考虑为四

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