返回第295章 现实补丁,游戏工坊(求月票)  一刀斩斩斩首页

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的案例会越来越多,他必须提前打上一个补丁。

发布新公告,乃至新的设定来补上这个漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。

这么做也是为了玩家的安全考虑。

至于吃土这次,问题出在自己没有完善内容,不考虑进行任何惩罚。

但出手消耗的祭力会在吃土后续收益中缓慢扣除,这是原则问题,无关祭力多少。

哪怕是1点祭力,也要收回。

这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎、食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。

发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。

新功能的名称是“游戏工坊”。

上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。

例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。

想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。

通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。

这无疑拖慢了金币商会的发展。

阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。

然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。

期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。

这么做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。

但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。

非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。

唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。

这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。

例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。

就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。

让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。

游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。

除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。

例如神堂公会的神王。

早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计、承伤数据统计,等一系列设定。

但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。

尤其是战争状态下的指挥指令。

现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。

神王需要用“说”的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。

但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。

神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。

仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。

例如:1、2、3承伤团后撤。

这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。

甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。

其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。

例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。

所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。

自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。

让战术调整的延迟大幅度缩短。

各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的ui,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。

包括空间行囊也能进行自定义编辑。

他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。

这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂

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