返回第71章 黑潮来袭,无双割草(第四更)  一刀斩斩斩首页

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流这么爽,看那位兄弟的黑甲蛇体长都快三层楼这么高了,狩猎等级最起码20+了吧,简直就是战场推土机,太暴力了。”

    “哈哈哈,玩这款游戏十多天了,经常在外面被虐,终于能爽起来了。”

    “镶嵌骨火命魂的玩家起飞了,释放火球包围自己,完全就是无敌模式,能够限制我们前进的只有蓝量(精神力)”

    “擦,同样是走怪兽流,我的鹰首妖形态好弱啊,根本爽不起来啊,杀得太慢了。”

    “爽死我了,跟割草一样,虽然大部分邪祟只能产出0.5祭力,但脑海里不断响起击杀反馈提示的感觉可真是爽爆了。”

    “看你们杀得这么爽我好心痛,论坛都说嘲讽是现阶段最强命魂,我就选择了石像鬼搭配嘲讽的组合,可问题是嘲讽特性只能对智慧生命有效,这时候毫无用处啊,怎么办,谁告诉我怎么办?”

    “楼上的嘲讽兄弟先别破防,你的嘲讽和石像鬼形态最起码还有战力,我选的是鹰首妖加食气的星脉组合,当时想的是通过食气延长鹰首妖开启感知视角的时间,增强续航,结果现在屁用处没有,看公会兄弟杀这么爽,我想换命魂了(财神爷红温攥拳.jpg)”

    ……

    通过玩家视角观察战况的祁胜在看到玩家的表现后,笑得很开心。

    当初制定挑战者计划时,他曾研究过黑潮。

    黑潮最可怕的地方不只是数量,还有吞噬成长的功能。

    所有在黑潮中被吞噬的生灵都会转变为黑潮力量的一部分,黑潮席卷模式下,黑潮的强度会越来越高,生成的邪祟生命强度也会随之攀升。

    而他打造的挑战者系统完美克制了这一点。

    玩家死亡后,构成躯体的血肉材料与能量都会被掌握万物萃取规则的超维提取,再由阎冥的空间之力送回帝冢村进行重塑。

    邪祟击杀再多玩家,也摄取不到一丁点的成长能量。

    但被玩家击杀的邪祟,却会成为玩家成长的养分。

    玩家天灾与黑潮天灾的第一次碰撞,玩家用实践证明了他当初构想的设定完全可行。

    玩家开启无双割草模式的同时,祁胜眼中的祭力收益也在快速增长。

    多给玩家10%的反馈,他的收益非但没有减少,分时收益反而数倍增长。

    玩家杀爽了,他赚麻了。

    地念邪灵率领的黑潮军团在其他低强度地区或许可以逞一时威风,毕竟低强度地区的生灵面对肆虐的邪祟终有力竭时,只要倒下就会成为黑潮壮大自身的养分。

    而黑潮孕育的邪祟只要死亡,构成生命形态的能量会重新融入黑潮之中,损耗非常低,很快又可以重新凝聚生成新的邪祟生命,杀之不尽。

    但黑潮的两大恐怖特性在玩家军团面前毫无威胁。

    玩家死亡,祁胜的收益损耗为0,而玩家击杀邪祟就会将死亡邪祟的能量抽取,转化为进化点与祭力融入玩家躯体。

    厮杀中,玩家变得越发强大,而黑潮的强度却在不断被削弱。

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