第550章 来自反派的抽象开源
思绪翻涌间,地念邪灵心中彻底否决了竞价模式的可行性。
这方案看似公平,实则愚蠢。
它太清楚畜生玩家的德性了。
只要利益足够大,哪怕战场上经常言语互怼的玩家,也会迅速达成一致对外的联手关系。
这套方案施行下去的必然结果是,玩家通过内部交流联手压价。
用最小代价拍下源初,然后内部再协商分配后续补偿。
就在这时,邪眼的声音在它的脑海中响起。
「恶霸,你的顾虑没错,竞价模式还有潜在变数:玩家对源初怪物特性的共享机制。」
「竞价模式需要排他性」刺激竞争,但根据过往观察,源初怪物蕴含的规则特性被玩家获取后,会进入全体玩家共享的状态————类似我们的毁灭神殿,任何邪灵创造的新兵种模版,理论上都能被所有邪灵使用。
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「这意味著,无论谁拍下源初,最终受益的都会是整个玩家群体————一件能让所有人受益的东西,自然没人愿意通过互相损耗的方式去争夺。」
听到邪眼的分析,地念邪灵先是点头,随后又摇头:「蠢眼,你说的没错,但玩家对获取源初怪物其实有一种潜在的荣耀向往,也就是谁获取,谁便是内部的英雄,只是这份荣耀在利益面前没那么重要罢了,所以无法支撑竞价模式的推行。」
邪眼听闻,触手对接玩家攻略库,调出玩家相关资料,瞬间完成逻辑闭环:「正如你所言,荣耀向往确实存在,但不足以维持竞价模式的良性运行,放弃是最优选择,或许我们可以换一种方式,绕开明面上的资源定价,通过其他方式来达成类似的效果。」
地念邪灵咧嘴一笑:「看来你跟我想到一块儿去了,我们需要的是一个没有明确价格的模式,避开玩家之间的协作,然后用咱们现成的定价体系,间接套取玩家手里的资源————正在运行的任务系统,就是最好的价值探测器。」
「我们的任务市场已经运行两个月,白色到金色的报酬标准已经明确,多少资源对应多少难度、多少收益,这正好能用来衡量源初怪物的价值,不需要我们凭空定价。」
「你有什么想法?」邪眼好奇道。
「打造一个任务链,用任务链的方式摸索价格。」
邪眼眼眸中的信息流骤然加快,瞬间领会深意,触手轻点虚空,调出任务市场的等级报酬对照表:「你是想打造一个新的任务链模式,以源初怪物作为任务链的终极奖励,然后通过玩家完成所有任务过程中的表现,收集定价信息。
「完全正确。」
邪眼继续运算,瞬间补全方案细节:「具体可分为两步,第一步,根据源初怪物的生命强度,设立对应强度的任务链,生命强度低的源初对应低阶任务————这个标准不一定可行,源初怪物的特性强弱似乎和生命强弱无关,但前期我们只能用这种方式进行定价,毕竟我们无法解析源初怪物的特性力量。」
「第二步,任务链不设参与限制,允许所有玩家参与,然后根据所有参与玩家的表现收集信息。」
「这样我们就能避开定价难题,站在玩家的视角,我们没有给源初怪物标价,我们出售的是任务,玩家支付的是完成任务付出的努力、时间和资源消耗,换来的是解锁的公共力量。

