返回第536章 红色叹号,三灾并伐  一刀斩斩斩首页

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    有了启迪带来的保底收益,加上未知的机缘收入,探索玩法从冷门爱好,跃升为热门玩法之一。

    神转规则节点被收容前,情况也是类似,当时命魂的属性偏向泾渭分明。

    近战气血流与远程精神流是两条平行线。

    玩家需要优先参考命魂固有的成长属性偏向,来决定自己的流派,玩法自由度根本没法和现在相比。

    许多潜力巨大,但成长属性「歪了」的命魂,玩家只能忍痛放弃。

    但神转被收容后,玩家只需耗费一定祭力,就能对命魂的成长属性偏向进行百分比自由调节。

    这个设定瞬间解放了大量命魂的潜力。

    最经典的例子莫过于「极速」命魂,这个命魂的属性增幅偏向身体素质强化,所以并不适配法系玩家。

    但在收容神转规则节点后,法系玩家可以将成长偏向100%调至精神力强化。

    装配后能显著加快其他命魂的释放速度,由此催生了以高频法术轰炸为特色的「法术机关枪」流派,彻底改变了当时法系输出的格局。

    至于「量化」,这个规则领地的特性效果并不显眼。

    量化节点收容前,玩家狩猎怪物全凭直觉判断。

    没有可视化的血条与蓝条,只能从怪物的肢体动作幅度,伤口状态来判断它是否濒临死亡。

    有不少狡诈的怪物,时常佯装虚弱,然后发起致命一击。

    为了避免踩坑,玩家都是打到「怪物化雾」才停手,期间得频繁开启解析了解怪物状态。

    量化节点被收容后,怪物的血条、蓝条悬浮在头顶,剩余血量百分比都清晰可见。

    玩家再也不用依靠分析判断,瞅准血条降到斩杀线,一套连招灌上去,可以干净利落解决战斗。

    量化特性还能让玩家精准计算技能循环,提前规划好斩杀连招。

    比如先甩控制技能锁住怪物,再衔接高爆发法术,最后用收尾技补上致命一击,对顶级「操作党」而言,狩猎效率得到显著提升。

    甚至量化的特性效果,曾让销声匿迹的偷刀流再度兴起,让他们在外偷刀时能更精确的把握时机。

    量化就像是命魂里的被动特性,悄无声息融入玩家的日常习惯,低调到让玩家几乎察觉不到它的存在。

    很多新玩家一进游戏就习惯了血条蓝条的陪伴,觉得这是理所当然的设定,压根没意识到这是规则节点带来的福利。

    可如果回到当年那种全凭感觉狩猎的日子,玩家必然会清晰意识到量化带来的各种便利。

    其他规则节点也是如此。

    每收容一个规则节点,都意味著整个玩家阵营将迎来一轮集体增幅。

    得知发现了规则节点,论坛玩家都是无比兴奋。

    这就像是一座属于集体的金矿,无论谁收容,全体都能跟著受益。

    另一边,邪灵联盟内部的精神网络。

    鬼牙传回的消息如同投入平静水面的巨石,激起层层狂澜。

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