所以玩家进入怪物世界后,获得的是绝对自由。
上可探索浮空遗迹,下可潜入地心熔河,探索中不存在空气墙,也没有地图边界,探索度高到发指,每一片残垣断壁都可能藏有秘密,每一只怪物都有一条清晰的背景轨迹。
好似怪物世界的每一粒尘埃,都藏著可以挖掘的故事。
论坛上曾轰动一时的「机械零件背景事件」就是最好的证明。
当时有玩家在与机械军团交战中,捡到了一块造型像是石头的零部件,将其交给考究党玩家后,调查出了一段宏大的文明兴衰史诗。
如果不是凑巧玩家心细,这段尘封往事或许将永远掩埋在数据尘埃里。
给玩家的感觉,这个世界就像是一个能够自行运转的沙盒世界,玩家只是闯入其中的变量。
没有主线,却有无尽的可能。
上到老玩家,下到萌新,乃至还未获得玩家资格的游客,都接受了怪物世界没有任务NPC的设定。
但让玩家哭笑不得,甚至绷不住的是,地念恶霸统御的邪灵联盟,竟然有了成为NPC的趋势。
在这之前,地念恶霸却是玩家眼里最邪恶的大反派。
现在竟然开始对他们玩家发布任务了。
这个行为,过于抽象。
更抽象的是,地念恶霸还将任务用不同颜色的叹号进行了标准化划分,将任务强度和报酬规范化。
这种感觉极其荒诞。
给玩家一种:原来你小子才是NPC设定的既视感。
数天过去。
帝家山脉的「叹号奇观」热度未减,还处在混乱的磨合期。
玩家对这套突如其来的「邪灵任务系统」已经有了初步理解。
明白这不是给萌新和咸鱼的福利,而是为顶尖战力开辟的一条高端资源赛道。
白色任务的门槛,就足以筛掉95%以上的普通玩家和小团队。
唯一的问题是,当前的任务标准很模糊。
邪灵联盟这边,除了地念恶霸严格要求的「必须支付报酬」和「不得欺诈」两条铁律,其他细节都处在测试摸索阶段。
发布任务的邪灵也不清楚,某个任务该定什么价,既能吸引足够强的玩家来接,又不至于让自己亏得肉疼。
——
玩家这边也是一头雾水。
除了颜色能大致区分难度区间,具体某个任务到底有多难?要死几次完成?耗时多久?报酬和付出是否成正比?全是未知数。
放在传统游戏里,这个阶段通常是玩家一边骂策划一边用尸体铺路,慢慢摸清任务机制。
但怪物世界的「绝对自由」给了玩家另一种选择。
于是,帝家山脉西北方向,一片相对开阔,被论坛玩家戏称为「邪灵劳务市场」的区域,画风逐渐走偏。
这里聚集了大量头顶各色叹号的邪灵投

