返回第516章 全新突破:铸无界之军(求月票)  一刀斩斩斩首页

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也意味著每一场战争,无论胜负,都将伴随著一笔庞大的资源净支出。

敌人每击杀一个极乐战士,会永久性地消耗掉一部分极乐衍生能量。

这与极乐军团建立之初「以战养战、越打越强」的核心定位背道而驰。

当前与玩家族的「训练」中,由于玩家自带的规则特性影响,死亡资源无法被回收。

但面对外部势力时,极乐军团的紫雾回收系统,测评得到的战损资源综合回收率高达%。

大部分都能回收再利用,转化为新的兵种释放出去。

消耗、回收、再生产的循环,才是它想要的未来。

附加极乐烙印,会彻底摧毁这套战争循环。

它让每一个阵亡单位都变得珍贵,即便战争胜利,掠夺到的资源可能还抵不上极乐烙印的消耗。

这就像是用黄金(极乐规则衍生能量)做子弹,射向敌人。

即使赢了,也会亏得血本无归。

「不可行。」极乐之主构思到这里,果断否决了这个方案。

它需要的,是一种廉价可量产的连接方式。

最好能像黑潮那般,实现概念级连接,无需通过任何介质传递。

手里的映照规则倒是能够做到这一点。

通过规则投射的方式,将信息瞬间跨空间传输至目标身上。

但问题是,映照规则投射的内容无法对接极乐衍生能量生成的战争指令库。

这完全是两套不同的体系。

极乐军团的架构以极乐规则为基石生成,不断往上堆砌内容,极乐军团和战争指令库都是基石上的建筑,只能遵循极乐规则的逻辑运行。

而映照规则又是另一种体系。

两种不同的规则根本没法融合使用,做到相辅相成。

除非它能打造出一套规则联动体系。

就像是玩家族,所掌握的规则特性,可以通过另一种规则联动增幅,产生各种意想不到的效果。

类似的规则联动体系,黑潮、虫族、蓝灯族等顶尖势力都有掌握。

但想要做到这一点,何其困难。

它尝试过无数种方式,却都以失败告终。

规则施加的效果永远是两条互不干涉的平行线,无法产生1+1大于2的联动效果。

这也是它未来需要解决的一大难题。

想要晋升顶尖势力,规则联动必不可少。

但现阶段绝无可能成功。

而极乐军团也已经到了该投入新战场的阶段。

得通过战争获取资源,以战养战,为极乐族滚雪球般积累崛起所需的资源底蕴,开辟出一条全新的资源收益渠道。

至于玩家族,只能提供测试优化。

除了GG时间,他们无法产出任何资源。

想要让极乐军团创造更多价值,还得切入其他战场才行。

思绪翻涌间,千面之相飞速切换,无数面容一闪而过,极乐之主继续推演著各种可能性。

就在这时,另一条发展线上的设定,骤然点亮了极乐之主的灵感。

极乐玩家!

它突然想到了极乐玩家的设定,是否可以和极乐军团相结合。

不同于作为消耗品的极乐军团兵种,极乐玩家的培养模式走的是精英化路线。

他们中的每一个都耗费了远高于极乐军团兵种的资源,拔尖的那一批极乐玩家还会成为它的眷属,获得极乐烙印,以移动蛊惑的方式从怪物世界获取极乐能量。

所以,这部分极乐玩家都掌握有极乐烙印。

如果,将他们与极乐军团结合呢?

这个念头如同闪电般劈开了迷雾。

一支极乐玩家精英小队规模普遍在50人以上,成员全部拥有「极乐烙印」。

当他们伴随极乐军团行动时,就可以化作移动的信号塔。

每一个极乐玩家体内的烙印,可以作为一个稳定的信号源,接下来就能以极乐玩家为中心,辐射出一个「连接场」。

多个玩家小队在战场上分散部署,就能形成一张移动的分布式信标网络。

这个构想最大的特色是,即便某个玩家个体被敌方斩首击杀,只要小队中还有其他成员存活,该区域的信号网络就不会崩溃,可以由邻近玩家增强覆盖来弥补。

就连玩家军团的损失也不会导致战争军团的网络瘫痪,还有其他极乐玩家团队存在。

同时,极乐玩家既是信号塔,也是高端战力。

只是坐镇后方,当敌方付出惨重代价突破极乐军

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