,手中底牌毫无保留的释放。
碑渊族就是一个很好的参考例子。
三方势力在村口互殴的表现,和在对抗碑渊族时,完全是两幅面孔。
平日里,他们是彼此狗脑子都打出来的死对头,互相算计,生怕多出一分力让对手占了便宜。
尤其是地念恶霸为此研发的天灾战术。
只打防守反击,能不上输出型兵种,就绝不生成。
可遇到碑渊族这样的外部强敌,天灾系兵种主要被放置于会接触到玩家和虫族的军团两翼。
主力全是末日系、死灾系、狂潮系兵种,不计损失,只求全力推进,吞噬更多的敌方单位。
至于消耗,地念恶霸眼里的对外战争,只有收益,损耗忽略不计。
甚至在外敌所展现的实力较为强悍时,三方势力能瞬间拧成一股绳,展现惊人的协同作战能力。
对其他两方势力的能力烂熟于心的地念恶霸,甚至可以通过符号来指挥其他两方势力。
虽然战争过程中依旧各怀鬼胎,争夺战利品时必下黑手。
但在摧毁共同目标这件事上,他们的「合作」堪称高效。
碑渊族的文明丰碑,正是在这种「内斗是内斗,生意是生意」的默契下,被三方联手拆成了废墟,底蕴被瓜分殆尽,成为三方势力各自成长的养分。
所以,下一次半神登场,绝不会是内战。
必然是当某个外敌试图闯入帝冢山脉,或是地念恶霸再次发起跨界远征的组队邀请时。
届时,屠虎、万寂、极猎这三张王牌,将不再是彼此牵制的枷锁,会同时指向村外世界,展露帝冢山脉三天灾的恐怖一面。
短暂分析了帝冢山脉的情况。
祁胜的视线转向指引反馈来的统计数据。
玩家综合平均等级、当前在线活跃玩家数、日均祭力总产出、实时祭力税收、启迪商城药剂/卷轴消耗品使用量、功能设施收入曲线、已收容节点产出、日均死亡频次、百强玩家当天产出……所有数据,祁胜一念读取。
这份每日报告所反馈的数字,能详细的展现出玩家的消费习惯与成长轨迹变化。
其次,论坛信息反馈的是玩家的需求变化。
这两个领域,都是他后续更新的重要参考方向。
今天得到的反馈数据让祁胜觉得,是时候开启一项准备已久的更新了。
也就是很早就开始布局的:四神眷属系统。
通过玩家消耗祭力,换取四神额外的规则力量加持,还有机率能够抽取到封存四神力量的消耗品:四神卡牌。
明确想法,祁胜的意识微动。
顿时体内帝兆本源激活,抬手间亿万道流光自他周身迸发,瞬间构筑成一片环绕他旋转的璀璨星河。
每一道流光,微观视角下都是由无数符文与逻辑链条构成,也是挑战者系统的框架。
光流中,散发各异规则波动的光球,内部都是「源初怪物」的投影,也是挑战者系统的核心力量

