放情绪势对敌人产生影响。
就像是探索党领悟的「懦弱威压」。
便是通过「我是废物」,然后用我的情绪影响对手,对手的内心会升不起一丁点的战斗欲望。
没有战斗欲望,也就无法驱动身体进行作战行动。
总结就是:让对手跟自己一样变成废物。
这在玩家眼里,毫无意义。
其次是开启条件吓人。
激活威压系统的基础门槛对当前的玩家而言,著实太高了。
起步得先测评性格,然后动辄几十万祭力的激活投入,后续还有更为庞大的升级加点支出。
要是选择与自身性格不符的威压体系,投入更是百万祭力入门。
当前玩家阵营里,尝试开启威压系统的,也都处在摸索阶段。
唯一一个脱颖而出的便是屠虎。
但屠虎的「文明之剑」,用的是苍玄的剑道种子,然后才是走出独属于自己的道路。
投入大,收益小,注定难火。
参考帖子里的一条评论,就能看出玩家对这套强化体系的态度:「有这祭力,我能把自己从头到脚武装到牙齿,一把百万祭力的符文武器和一个入门后没有屁用的威压系统,脑子残废才会选择威压系统。」
所以,相关话题里,少有深入开发的讨论。
查阅中,他随手点开了探索者粉丝分享的直播内容帖:【探索者日常剪辑2384:威压系统妙用。】
里面的内容却让神王来了精神。
他发现,探索者竟然很早就发现了可以通过威压系统赋予目标情绪,让对方处在感同身受的状态。
帖子里的视频剪辑,记录了探索者的一段日常。
当时探索者正为「风物诗插件」的背景音乐创作,陷入苦恼。
这件事他倒是有短暂关注过。
探索者的构想很美好。
让玩家每到一处怪物世界场景,插件就能自动浮现相关历史描述,播放与场景意境完美契合的背景音乐,增强玩家的沉浸感。
原先是准备在玩家阵营里找制作音乐的团队。
但似乎是遇到了问题,最终选择通过金币商会的渠道,招募了一批来自海域各族,拥有音乐天赋的种族成员组成了一支乐团。
技术没问题,各族的音乐家的水平也没问题,但唯独音乐少了灵魂。
视频中,探索者对著录制好的音乐样本接连摇头:「旋律很美,技巧很强,但就是没有我要的感觉。」
问题根源是各族的音乐家,无法体会到探索者当时的心情。
语言和画面描述,终究隔了一层意境感。
这个问题迟迟没有得到解决,直到探索者灵感进发,想到了动用自己被论坛玩家嘲笑的:懦弱威压。
然后用威压系统,分享情绪给各族音乐家,让描述变成了直击心灵的感同身受。
这一刻,模糊壁垒被打破。
后续视频快速剪辑,展示了探索者如何用这种方法,将自己探索途中看到各种风景时,内心涌现的种种复杂情绪,直接灌注给相应的乐师,最终催生出了一系列让他无比满意的场景BGM。
「兄弟们看到了吧,威压系统可不是只能吓唬人的花架子。」探索者在视频最后总结道,笑容中带著满足。
视频到这里,也就结束了。
通过评论可以发现,玩家在意的重点是风物诗插件得以完善。
至于威压系统,根本没有玩家讨论。
但这段视频,却让神王情绪随之激动。
探索者的无心插柳,验证了他构想的理论。
威压系统,可以跨越个体差异,共享「情绪」这种抽象,但足以影响思维的精神状态。
这时,他忽然想到了一个问题。
随后扭头看向悬浮在一旁的指引水球:「指引哥,问个问题,你说每个玩家都有不同的记忆,我通过威压系统直接传递情绪,会受到不同记忆的曲解吗?比如我给了一个愤怒情绪,战团里的兄弟会因为不同的记忆,解构出不同的理解吗?」
面对询问,指引睁开眼眸:
【不存在这方面的问题,个体是在记忆、环境、情景结合后产生情绪,再由情绪推动个体展开行动,你使用威压系统,跳过了记忆结合其他内容的步骤,用威压将情绪塞进他们的脑子里,这能直接驱动他们的思维,不会造成影响。】
【举例说明,你想要分享感动情绪,威压是直接把「感动」这种感觉,灌给了他们,而不是让他们先感受这股情绪,再结合自

