体系的根本,引发未知变量。
至于这次登场的海域各族。
在祁胜眼中,只是玩家阵营成长道路上,提供经验、资源、成长冲突,乃至帮助玩家更快熟悉战争模式的陪练。
如果将玩家阵营的漫长成长岁月,视为一条时间长河,这场战役充其量就是一朵小浪花。
完全是小打小闹罢了。
与其说是玩家度过了「危机」,不如说是他们完成了一次大型战争压力测试。
验证了自身在「防守战」模式下的极限,找到了许多短板。
这也将带动玩家下一轮的战争模式上的更新优化。
倒不是说这场战役没有意义。
玩家的成长脚步,注定要踏著许多类似这种「小打小闹」的台阶,才能一步步走向世界级的群雄舞台。
他要做的,便是确保玩家阵营踏上终极舞台前,积累足够多的筹码。
查看完指引反馈的数据信息,祁胜略作评估后,视线投向了帝家村的图书馆。
帝家村图书馆的穹顶下,神王静立于高耸的书架之间。
窗棂间洒落的曦光为他轮廓分明的侧脸镀上一层柔和辉芒。
窗户玻璃上倒映著他的模样,鼻梁挺直如刀削,下颌线干净利落,嘴唇微抿,眼眸此刻正扫过书页上的文字,专注得好似能穿透纸张,看到书籍里描述的——
战争本质。
他手里捧著的是来自一个陨落文明留下的《维度战争论》,书页在念动力下无声翻动。
随后停驻在其中一页。
神王的目光久久凝视著其中一段批注:统帅者即战争权柄具象,至高统帅,其意志应延伸为军团本能,其思虑应灌注为战争呼吸,军团当为统帅之臂膀,战局,当为统帅之棋局。
这一战,虽胜,却也让他看到了玩家军团的诸多不足之处。
如果以纯粹的杀伤效率作为标尺,玩家对外战争中展露的锋芒,确实不及两位同村「邻居」。
黑潮与虫族以战养战的成长洪流,更擅长高强度的持久作战。
与之相反的是,遇到敌方的凶猛攻势,玩家续航能力弱的缺点便会暴露。
但战争续航弱的问题,在他眼里只是无关紧要的短板。
玩家的死亡复活,是独属于他们的战争节奏。
这一战的问题源于玩家背负了守护枷锁,但无拘无束才是刻在他们骨子里的战争天性。
为了提升防守能力去钻研防守之道,无异于削足适履。
玩家,本就该是席卷一切的狂潮,永不回头的箭矢,将全部的精力倾注于进攻。
死亡,便回归村子,毫无损失。
但每一次成功击杀,都是实实在在的狩猎收益,带来力量底蕴积累。
用无限次重来,去博取每一次战争更多的收益,这才是玩家该有的战争逻辑。
梦幻岛保卫战只是个例,不该作为未来战争的核心优化方向。
所谓的「防御薄弱」,本质上也是一个伪概念。
玩家没有固定的族地需要捍卫,也没有邪眼高塔、虫族主脑那般一旦被毁便会崩塌的绝对核心。
他们的「根」只在帝冢村。
从这个角度看,无核心可摧毁本身,就是另一种意义上的无敌防御。
敌人永远找不到可以一击致命的心脏,只能面对一片不断重生,永不枯竭的玩家海洋。
所以,关键还得放在进攻上。
但在进攻维度,玩家与两大畜生邻居相比,也存在效率上的差距。
这方面的差距与战争中的个体无关,在于战争意志的统一性。
也是他早期便考虑到的核心问题:指挥效率。
虫族是集群思维的终极体现。
主脑的意识,可以如臂使指地操控形态功能各异的虫族兵器。
还能为所有虫族战士注入嗜血本能。
相当于是创造了一个完美的战争性格模板,再将主脑的战争意识注入其中。
每一个虫族单位,既可以是独立的杀戮机器,又可以是主脑意志的延伸。
黑潮更直接。
地念恶霸,乃至其他邪灵与辅眼对接的刹那,邪祟军团便不再是被指挥的军队。
它们是邪灵本身意志的蔓延,也是它感知外界的触手,亦是它力量的具现。
这个体系没有指挥链上的延迟,也没有理解命令上的偏差,只有「我即军团,军团即我」的绝对同步。
所以村口大战,玩家军团和邪祟军团的对抗。
本质

