返回第126章 阵营画风转变  一刀斩斩斩首页

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  也就是说,装配了岩盾后,气血值可以乘以1.2倍使用。

  

  作为器灵流命魂,实战中凝聚岩盾器灵也可以用来充当承伤的防具,非常适配石像流玩家使用。

  

  ……

  

  三个新命魂,除了罡气命魂,其他两个栗正都不喜欢。

  

  新的星脉组合该如何搭配,他提前咨询了论坛的攻略党玩家“黑夜将至”。

  

  黑夜将至也是十分热情,根据他们获得的“战争神印”为核心,为他们提供了三套星脉组合的参考建议。

  

  并表示,战争神印的规则特性是可以在战争中持续汲取战争之力获得强化。

  

  那么优先考虑的不该是强大的输出能力,而是得优先考虑如何在战争中存活下去,比别人站得更久。

  

  可以将战场理解为持续供应锻体经验的经验区,获取成长经验的量,受到战争的惨烈程度与自身存活时间影响。

  

  存活的时间越久,汲取的战争之力就越多。

  

  所以星脉搭配优先考虑生存,其次是行动效率(躲闪、逃跑),最后才是输出效率。

  

  明确了星脉组合的成长方向,后续的命魂搭配都可以围绕如何生存展开。

  

  黑夜将至给的三个方案中,栗正选择的是第二套方案:

  

  罡气+石像鬼(石化)+抵抗+力蛮斧+破碎+咆哮+极速。

  

  这套星脉流派的特点是,通过罡气全面强化身体素质,石化在承伤时提供高额的免伤防御,抵抗命魂提供显著的元素抗性,以及近战流派中较为非常热门的力蛮斧+破碎组合,提升输出强度。

  

  其中咆哮是功能性特性,可以在需要的时候通过咆哮特性使敌人陷入晕眩状态,属于半输出半控制类型命魂。

  

  最后的极速是在关键时候使用,可以提供高额的移动速度,或是瞬间爆发的强力输出。

  

  至于为何卸下黑甲蛇命魂,主要是考虑到黑甲蛇的猛毒特性后期更适配那些特效流命魂。

  

  例如猛毒+咒刃+离魂,等组合。

  

  这类组合不求短时间内打出爆发输出,而是通过磨血的手段慢慢杀死对手。

  

  现阶段栗正的星脉槽已经开到了第七个,觉得自己完全可以使用爆发流的搭配,显著提高自身近战杀伤力与击杀效率。

  

  这套星脉组合搭配,可以让他既有强大防御力又有输出强度。

  

  7级的锻体等级,完全可以让他既要又要,已经是领先全体玩家的断档式高度。

  

  唯一让栗正感到苦恼的是进化点的获取。

  

  锻体等级和星脉等级都上来了,但他们的命魂等级却是很低。

  

  现阶段主流玩家(第一阶梯)的单一命魂等级都达到了34级以上,最高的都快接近40级了,而他们中等级最高的命魂也才31级。

  

  现在开辟了七个星脉槽,镶嵌了七个命魂,如果每次狩猎都是命魂平摊进化点,他们的命魂等级提升难度也会成倍增长。

  

  现阶段最为重要的就是狩猎,必须尽快把命魂等级给拉上去。

  

  避免与大部队脱节。

  

  完成星脉的重新搭配后,栗正的目光看向肝帝团的其他兄弟。

  

  他们的锻体等级都在5级,此时还在进行星脉搭配组合。

  

  刚才的交流中,豹子头零充决定改玩功能辅助流,吃土和好玩不氪选择继续法系星脉组合,其余兄弟都会选择和他一样的搭配组合。

  

  等兄弟们都完成星脉组合搭配后,栗正带着他们立即动身前往测试塔进行能力测试。

  

  测试塔里的战斗测试分为两种。

  

  分别是木桩测试与怪物测试。

  

  木桩测试最为简单,可以在模拟场景中召唤出一根可以无限承伤的木桩,用任何能力攻击木桩都会跳出伤害数值,还有实时的数值统计面板可以查看。

  

  期间还可以为木桩调整数值,例如提高木桩的防御力、血量,等等。

  

  其次,木桩也可以进行辅助命魂的功能效果测试,例如给木桩套一个血燃特性,然后查看木桩的属性变化,以及扣血幅度。

  

  怪物测试的设定较为复杂。

  

  测试界面中可以挑选玩家遇到过的所有怪物、邪祟,等生命,完成选择后需要设定数量,将怪物召唤出来后可以选择向自己发起进攻,进行实战测试,亦或是承伤效果的表现测试。

  

  也可以召唤怪物对木桩发起攻击,功能辅助流的玩家可以在此期间进行束缚、光盾防御,等辅助战斗的能力测试。

  

  测试塔

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