返回第120章 版本大更新:武装载具  一刀斩斩斩首页

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配武装载具,组装后的武装载具既可以充当护甲使用,也可以自由切换为运输载具。

  

  文字介绍划过后,商品列表自动下拉呈现。

  

  【武装载具商店】:

  

  武装模块(初级):可使用模块自由拼凑武装载具造型,初级载具最多可拥有两种可切换形态,每一个模块可提供1点护甲防御力,10个模块可融合为1个中级武装模块,10个中级武装模块可融合为一个高级武装模块,融合进阶后护甲防御力大幅度提升。

  

  售价:10点祭力。

  

  动力轮胎(初级):仅限载具模式下,可以为载具提供前进动力,初级动力轮胎提供动力为:1(可融合升级)。

  

  售价:50点祭力。

  

  能量核心(初级):武装载具核心部件,可持续为武装载具充能,并自动摄取天地能量修复载具受损区域(可融合升级)。

  

  售价:300点祭力。

  

  灵纹涂装(初级):可通过装配灵纹涂装为载具附魔,加快武装载具的能量摄取速度,以及能量运行效率(可融合升级)

  

  售价:100点祭力。

  

  燃料系统(初级):搭配燃料系统后,可储存和燃烧燃料,确保载具持续运行(提示:燃料消耗需额外消耗能量晶石,可在商城购买)。

  

  售价:100点祭力

  

  自动驾驶系统:装备此系统后,可通过地图定位,使载具自动前往标记地点。

  

  售价:100点祭力

  

  ……

  

  通过功能介绍与商品的介绍,裴云已经明白武装载具功能该如何使用。

  

  就像是乐高积木,玩家需要搭配不同的商城组件,设计出搭载玩家的运输工具。

  

  而这件工具平时还能以护甲的形式依附在玩家身上,提供额外防御力。

  

  组装上的自由度非常高,只要有设计天赋,什么类型的载具都可以尝试组装。

  

  初步了解后,裴云开始武装载具的组装搭配。

  

  划动面板进入组装界面,面板背景由深邃的宇宙蓝和冷峻的机械灰为主体,中心位置是他的3d可旋转角色模型,右侧边框是可以镶嵌的载具装配区。

  

  伸手按住左侧边框的初级武装模块,将其拖拽到自己的模型身上,顿时胸口位置多了一个淡蓝色方块,下方还有自由调节的颜色选项,以及模块造型选择。

  

  费了半小时不断尝试,3d人物建模上多了一件全副武装的铠甲。

  

  这套银色战甲的造型十分霸气,在模拟灯光下闪耀冷冽光辉,整体造型流畅而充满力量感。

  

  战甲的头盔部分,他采用了近乎全封闭的设计,只留下狭长的视线缝隙,确保佩戴时能够看清外部视野,头盔顶部延伸出一对尖锐的银色犄角,这个设计纯粹是为了增强辨识度,也是为了增加战甲整体的美感。

  

  胸甲部分,是整套装甲的核心,呈现出宽阔的v字形,中央镶嵌着一块微光闪烁的能量核心,胸甲表面他用灵纹涂装印上了“黑夜”二字,肩甲宽大厚重,边缘呈现出锐利的刃状,可以在战斗中提供额外防护,又能作为攻击武器使用。

  

  肩甲之间,武装模块结构相连,形成了一道坚固的护颈,可以保护他的颈部安全。

  

  战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。

  

  这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装……总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。

  

  用意识触击面板中的“穿戴体验”,顿时视线变得模糊。

  

  待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。

  

  尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。

  

  为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。

  

  切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。

  

  再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。

  

  武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。

  

  载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。

  

  该如何组装,右侧的小提示中显

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