这则通知让新成立的启明游戏公司炸了锅,大家没想到老板居然会这么大气,要知道不是每个人都愿意按部就班的工作,谁还能有没有一个自己开公司当老板的想法
以前是没有机会也没有资本,现在老板的话让大家心里泛起点点涟漪。不过短时间內大家还是不会出去单干。
不开玩笑的说,刚才老板提供的诸多游戏策划,就算他们人数再增加十倍,也不是短时间內能完成的工作。更何况里面还有一些是家用游戏机上的游戏项目。
老板就算再大度也不可能让你拿著他的策划出去单干,即便是出去做出来的游戏不还是要跟公司合作除了鼎丰亚洲还有其他游戏公司么即便是美国的世嘉游戏公司也不能跟鼎丰相提並论。
其实聂鹏飞知道世嘉游戏公司50年代就创立的时候也是嚇了一跳。
谁能想到后世鼎鼎大名的本子游戏公司,其创始人居然是美国佬,公司总部也是设立在美国。
其创始人大卫罗森50年代就在美国成立公司,不过60年代中期的时候却卖给了美国海湾西方工业公司,自己只是继续担任公司ceo一职。
直到70年代末被以鬼子中山隼雄为首的世嘉游戏管理层,用3800万美元买下公司在本子的资產。
而当时世嘉的游戏机研发生產都已经转移到了本子,美国本部只负责运营和渠道。
也是这次收购,美国世嘉游戏的国际地位逐渐被本子世嘉游戏取代,最后发展成聂鹏飞印象里的世嘉游戏公司。
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想想后世全球游戏產业,一年的总產值就高达2000多亿美元。像未来的小企鹅公司,几万亿港幣的市值,其中游戏可谓是居功志伟。
不过当初聂鹏飞派人去调查美国世嘉公司的时候才发现,收购他的所谓海湾西方工业公司並不是製造业公司,反而是一家娱乐和大眾传媒为主的企业。
其旗下多达几十家的子公司里,从事工业製造的公司微乎其微。而大名鼎鼎的好莱坞巨头派拉蒙也是它旗下的一家子公司,世嘉游戏公司在它旗下的排位中显的那么无足轻重。
不过想想也是,游戏行业的爆发要等到70年代末,隨著硬体的不断进步才开始全面崛起,电子行业的春天也是在那一时期到来。
而现在不过是初步积累的时期,要不是聂鹏飞不计代价的投入,英特尔的出现和发展远超后世,街机也不可能这么早就面世。
说起来这时候的街机应用场所还比较广泛,不像后世聂鹏飞那个年代,只有在大型游戏厅里才能见到。
这时候的公共场所里到处都是,商场大厅里、电影院大厅里,甚至街边的士多店门前,隨处可见一两台机器的踪影。
当然那种十几、几十台机器的专门营业游戏厅也有,但多是一些社团在经营。
一般小老百姓得罪不起社团也没有足够的钱,是不会涉足这个行业;有钱有生意的富豪也看不上这种行业,反倒是没有什么经营手段的社团最適合干这个行业。
毕竟这时候的街机可不算便宜,就拿鼎丰游戏公司来说,单纯一台机器的硬体成本就接近一千美元,再算上搭载的游戏价格就更高。
鼎丰游戏公司对外的批发价是2699美元,零售价也高达2999美元。这可是60年代的2999美元。
想想歷史上最早的一台微型计算机,它的售价也不过才397美元,即便是后来ib的首款pc计算机基础版售价也不过才1565美元,高配64k內存版也不过卖3000美元。
不得不说这时候生產一台街机的成本,比生產一台电脑的成本高太多,而且在硬体方面街机的要求也比单纯处理文字和计算的电脑高很多。
即便是郑耀先当初靠著聂鹏飞的面子,从鼎丰游戏公司拿货也是按照1800美元一台,就这都让郑耀先等人获得了大量资金髮动缅国攻略。
不过隨著三年时间的发展,市场已经逐渐开始饱和,就像之前说的,再好玩的游戏也有玩腻的一天。这也是聂鹏飞不得不现身游戏公司出手直接干预的原因。
再说回世嘉游戏公司,虽然对於海湾西方工业公司来说,这家游戏公司不算什么。即便是聂鹏飞为了防止被宰一刀派出其他不相干的人去谈收购,依然被海湾西方工业公司提出的3000万美金所气笑。
这时候的世嘉游戏公司可没有那么先进的技术,街机他们也確实已经上马研究,但不管是硬体研发还是软体开发,较之鼎丰都不是一个层次,也就几项特意避开的专利技术有可取之处

